A presente pesquisa visou uma reflexão sobre os diálogos, as intersecções e os limites da literatura em relação a uma manifestação cultural e comunicacional específica: os videogames. Para tanto propôs um estudo de dois jogos paradigmáticos do universo ludológico: The Last of Us (2013) e The Last of Us Part II (2020). Aproximando e contrastando as categorias narrativas verificáveis, elementos narratológicos tradicionais foram postos à prova face a aspectos propostos pelos Game Studies, com reflexos não apenas na dimensão poética, mas encontrando ecos em termos didático-pedagógicos e de produção, circulação e recepção.
Como citar
PRADO, Marco Roberto do. Literatura e videogames: questões teóricas e práticas. 2021. Pós-Doutorado em Estudos de Literatura – UFSCar, 2020.
Title
Literatura e videogames: questões teóricas e práticas